
Queres aprender a programar?
>PROJETO "Ciência na Escola 2017"
Construção
O tabuleiro de jogo “Aprender a Programar” foi construído em K-line. Seguiu-se a conceção da imagem para a decoração do tabuleiro do jogo. Nas aulas de Expressão Plástica, os alunos escolheram o tema para a decoração do tabuleiro "Programação em Blockly", relacionando assim a actividade deste jogo com a posterior aprendizagem de programação em “Blockly". Depois de desenhada foi feita a digitalização e o recorte das figuras.
Aproveitámos um brinquedo para robotizar. Colocámos no brinquedo/carro um motor em cada roda, uma placa com um microcontrolador "Picaxe" e um modulo de "Bluetooth" para comunicar com o tabuleiro.
Aproveitámos um brinquedo/carro para robotizar
O Tabuleiro de Jogo foi construído em K-line.
Nas aulas de Expressão Plástica, cada aluno desenvolveu o tema "Programação em Blockly"
Depois dos desenhos serem digitalizados e as figuras recortadas, criou-se uma imagem para a decoração do tabuleiro do jogo.
Decoração do tabuleiro do jogo.